Apoyo Asignaturas 2012
Contenido
Proyecto
Apoyo a Asignaturas y Actividad sugar para enseñar conceptos básicos de Robótica.
Integrantes
- Rolando Gaudin
- Sebastian Cabrera
- Silvina Fiorenza
Tutor
- Marco Pannone
SubTutor
- Federico Andrade
Objetivos
- Incentivar el uso del Butia en las tareas escolares, preparando material para que los docentes vean como pueden usar el Butia para enseñar distintos temas.
- Crear una actividad sugar que enseñe conceptos básicos de robótica para que los niños/jovenes tengan un primer acercamiento la disciplina.
Investigación
Se estudiaron principios de diseño para juegos educativos desde aquí. Utilizaremos estos para la realización de la actividad:
- Tiene que haber relacionamiento y entendimiento entre los conceptos
- Cada vez que se avanza dar un premio de estimulo
- Que le avance varie dependiendo de las decisiones que el usuario toma
- No puede ser ni muy fácil ni muy difícil ya que puede provocar aburrimiento o frustración
Diseño de la Actividad para la XO
Conceptos tentantivos a enseñar en el juego
- Robot
- Tipos de Robots
- Usos de los Robots
- Sensores
- Actuadores
Fuente: diapositivas introductorias del curso.
Se investigo sobre Inkscape programa que será usado junto al GIMP para el diseño de la aplicación:
[1] [inkscape.org/doc/advanced/tutorial-advanced.es.html]
Este libro de Inkscape se usara de apoyo para el diseño.
[2], Libro Inkscape: Guide to a Vector Drawing Program
Se empezo a hacer el diseño del personaje de la actividad y las pantallas.
Desarrollo
Se configura Eclipse con el plugin PyDev para desarrollar el juego. Principalmente se utilizará la librería PyGame para manejar los gráficos y sonidos a utilizarse. Se sigue investigando acerca de las distintas funciones que presenta esta librería.
Creamos un usuario en GITORIUOS para usar el repositorio [3]