Apoyo Asignaturas 2012
Contenido
Proyecto
El problema que se nos planteó fue hacer una actividad didáctica para la plataforma Sugar que enseñara conceptos básicos de robótica. La idea es que los niños aprendan jugando, ya que los juegos proporcionan un lugar para equivocarse y de esa forma aprender de esos errores. Está comprobado de que jugando es la mejor manera de aprender para los niños por eso la propuesta de hacer este tipo de actividad. Los problemas enfrentados fueron el diseño de un juego en sí y las limitantes de la plataforma en la cual debería funcionar el mismo.
Integrantes
- Rolando Gaudin
- Sebastian Cabrera
- Silvina Fiorenza
Tutor
- Marco Pannone
SubTutor
- Federico Andrade
Objetivos
- Incentivar el uso del Butia en las tareas escolares, preparando material para que los docentes vean como pueden usar el Butia para enseñar distintos temas.
- Crear una actividad sugar que enseñe conceptos básicos de robótica para que los niños/jovenes tengan un primer acercamiento la disciplina.
Investigación
Se estudiaron principios de diseño para juegos educativos desde aquí. Utilizaremos estos para la realización de la actividad:
- Tiene que haber relacionamiento y entendimiento entre los conceptos
- Cada vez que se avanza dar un premio de estimulo
- Que le avance varie dependiendo de las decisiones que el usuario toma
- No puede ser ni muy fácil ni muy difícil ya que puede provocar aburrimiento o frustración
Diseño de la Actividad para la XO
Conceptos tentantivos a enseñar en el juego
- Robot
- Tipos de Robots
- Usos de los Robots
- Sensores
- Actuadores
Fuente: diapositivas introductorias del curso.
Se investigo sobre Inkscape programa que será usado junto al GIMP para el diseño de la aplicación:
[1] [inkscape.org/doc/advanced/tutorial-advanced.es.html]
Este libro de Inkscape se usara de apoyo para el diseño.
[2], Libro Inkscape: Guide to a Vector Drawing Program
Se empezo a hacer el diseño del personaje de la actividad y las pantallas.
Desarrollo
Se configura Eclipse con el plugin PyDev para desarrollar el juego. Principalmente se utilizará la librería PyGame para manejar los gráficos y sonidos a utilizarse. Se sigue investigando acerca de las distintas funciones que presenta esta librería.
Creamos un usuario en GITORIUOS para usar el repositorio [3]