Diferencia entre revisiones de «Usb4all»

De Proyecto Butiá
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(Grabando el Firmware)
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== Bobot ==
 
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bobot-server (version 2) es un servicio que permite acceder a aplicaciones y usuarios interactuar con dispositivos USB4all.
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Consiste en agente altamente portable y liviano, que exporta la funcionalidad de los dispositivos USB4all presentes de una forma fácil de usar. Ofrece dos métodos de acceso,
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uno optimizado para aplicaciones, basado en un socket y un protocolo facilmente parseable, y otro optimizado para ser usado por humanos, mediante un sitio web
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El proyecto USB4all se encuentra disponible bajo licencia GNU/GPL v2 en el [http://sourceforge.net/projects/usb4all/ repositorio sorceforge] <br>
 
El proyecto USB4all se encuentra disponible bajo licencia GNU/GPL v2 en el [http://sourceforge.net/projects/usb4all/ repositorio sorceforge] <br>
 
Este proyecto surge originalmente como un trabajo de [http://www.fing.edu.uy/inco/grupos/mina/pGrado/pgusb tesis de grado] en Ingeniería en Computación de Aguirre, Fernandez y Grossy.
 
Este proyecto surge originalmente como un trabajo de [http://www.fing.edu.uy/inco/grupos/mina/pGrado/pgusb tesis de grado] en Ingeniería en Computación de Aguirre, Fernandez y Grossy.

Revisión del 17:38 28 sep 2011

Motivación

La motivación de este proyecto se centra en lograr de una manera sencilla, la comunicación entre un sistema computador y un conjunto de dispositivos electrónicos no necesariamente pensados para interactuar con una computadora. Durante muchos años la única forma de interactuar con dispositivos externos desde a un computador personal (Personal Computer) (PC) fueron los puertos seriales y paralelos, esto llevo a que se utilizaran ampliamente en multiplicidad de dispositivos. Sus principales carácteristicas son su simplicidad de manejo vía software y facilidad de inclusión en distintos dispositivos. En la última década han aparecido nuevos medios o canales de comunicación, tales como Bluetooth, Fidelidad Inalámbrica (Wireless Fidelity) (WiFi), FireWire, Bus Universal en Serie (Universal Serial Bus) (USB), etc. Estos permitieron mejorar las velocidades de comunicación y calidad de datos y lentamente tornaron a los puertos paralelos y seriales en obsoletos, hasta llegar al día de hoy en que se obtienen sólo de manera opcional en los nuevos PC. Dentro de todas estas nuevas tecnologías que aparecieron la que tuvo mayor aceptación y difusión entre los usuarios fue el USB, debido a su facilidad y versatilidad de escenarios de uso. Esta simplicidad desde el punto de vista del usuario de los dispositivos USB tiene como contrapartida una mayor complejidad para los desarrolladores de software y hardware, lo cual es un gran problema al momento de interactuar con dispositivos electrónicos. Frente a estas adversidades que presenta el entorno actual aparece la necesidad de buscar una forma de reducir el grado de complejidad y conocimientos necesarios para poder desarrollar software que utilice la tecnología USB. Al mismo tiempo, se requiere una plataforma base que incorpore componentes de hardware reutilizables y que en conjunto formen una solución genérica para la comunicación con dispositivos electrónicos diversos. En el contexto de lo antedicho aparecen un conjunto de desafíos como son el desarrollo de controladores (drivers) y construcción de piezas de hardware que brinde una solución genérica reutilizable, desplazando el manejo de los casos particulares a componentes específicos. Esto proporciona el beneficio de evitar que cada vez que se necesite conectar un nuevo dispositivo, se comience desde cero. A su vez permite recuperar y potenciar la característica de facilidad de manejo que poseían los puertos seriales y paralelos, explotando todas las capacidades brindadas por USB.

Arquitectura

La arquitectura esta compuesta por diferentes componentes, los cuales van a permitir el funcionamiento del sistema desde lo concerniente al hardware como las abstracciones necesarias para manejarlo mediante software. Los componentes principales son:

USB4all Baseboard

USB4all Baseboard

Es una placa de entrada/salida configurable que se conecta por USB con un sistema computador. El proyecto USB4all es mucho más que una placa de E/S, en sí es una forma de modelar sistemas embebidos, siendo la placa de E/S un compomente que fue necesario construir para desarrollar la solución completa. Para la construcción de ésta placa se utilizó un microcontrolador PIC18F4550 de Microchip. Entre las características más destacadas en lo que concierne al proyecto se encuentra el soporte completo del estándar USB, pudiendose utilizar varias de sus características, como ser diferentes tipos transferencias y varios canales de comunicación (endpoints).

USB4all base firmware

Es el firmware más estático, brinda servicios a los usermodules para que puedan utilizar los recursos presentes en la baseboard (timmers, puerto USB, conversores A/D, etc) además de brindar las primitivas para el intercambio de mensajes entre el computador y el usermodule. Establece las bases para que los usermodules sean independientes del protocolo de comunicación y detalles de hardware del microcontrolador utilizado.

USB4all usermodule Componente de firmware que permite al usuario dar rápidamente soporte a un nuevo dispositivo de forma genérica. Los user modules son los bloques principales sobre los que se construye la arquitectura USB4all. Exponen una API uniforme que es utilizada a modo de callbacks por el base firmware y también exponen los servicios que brindan los dispositivos. Es recomendable modelar cada uno de los dispositivos electrónicos conectados a la baseboard como un usermodule donde los servicios a exponer se mapean con las características del mismo, como ejemplo en el caso de un motor, sería esperable que expusiera servicios para moverse, cambiar la velocidad y el sentido.

Del lado del sistema computador se dispone de diferentes formas de interacción: Todas ellas implementan el protocolo USB4all, su objetivo es abstraer al usuario del mismo brindando una forma sencilla de utilizar el sistema, existiendo soporte para diferentes leguajes de programación. El objetivo principal de las bibliotecas utilizadas en el computador son las de permitir utilizar los servicios de los usermodules. Esta forma de trabajo permite desarrollar la lógica de interacción entre los diferentes dispositivos electrónicos dentro del sistema computador, con lenguajes de mayor abstracción, mejores herramientas de desarrollo, permitiendo generar un código con un nivel de mantenibilidad y abstracción mayor al que se lograría si todo estuviera embebido en el microcontrolador.

Uno de los componentes más usados actualmente es el bobot que persigue un enfoque genérico al igual que el proyecto USB4all y permite acompañar la extensibilidad de la placa USB4all mediante el uso de ciertos componentes propios de la arquitectura llamados drivers.

Protocolo de Comunicación

Grabando el Firmware

Para grabar el firmware se necesita disponer de un programador, como el picdem

En el firmware del microcontrolador se utiliza una versión modificada del bootloader de microchip, esto permite grabar


el botón más cercano al led es el de programación, el más cercano al microcontrolador es el de reset.

Escribiendo un usermodule

Bobot

bobot-server (version 2) es un servicio que permite acceder a aplicaciones y usuarios interactuar con dispositivos USB4all. Consiste en agente altamente portable y liviano, que exporta la funcionalidad de los dispositivos USB4all presentes de una forma fácil de usar. Ofrece dos métodos de acceso, uno optimizado para aplicaciones, basado en un socket y un protocolo facilmente parseable, y otro optimizado para ser usado por humanos, mediante un sitio web hosteado en el propio agente.


El proyecto USB4all se encuentra disponible bajo licencia GNU/GPL v2 en el repositorio sorceforge
Este proyecto surge originalmente como un trabajo de tesis de grado en Ingeniería en Computación de Aguirre, Fernandez y Grossy.