Diferencia entre revisiones de «Grupo Simulador»

De Proyecto Butiá
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[http://http://www.enchantedage.com/raycar] . Ejemplo?? ver si sirve :O
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[http://http://www.enchantedage.com/raycar] . Ejemplo de auto
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''Instalación (beta)''
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1 - instalar ODE como dice la pagina
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2 - instalar libglu1-mesa-dev (instala gl como dependencia)
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3 - agregar a la variable LIBS -lGLU en Makefile de demos
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//4 - agregar a la variable LIBS -lGL en Makefile de drawstuff
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//Instalar libode1 y libode-dev

Revisión del 23:13 21 jun 2011

Espacio del grupo Simulador

Integrantes:

  • Fiorella Farinasso
  • Pablo Silveira
  • Ricardo Rodríguez


Tema elegido: Simulador para Butiá


Documentación:

Se planteó la posibilidad de hacer el simulador con las librerías ODE o con OpenRave. Al parecer OpenRave ya tiene un IDE creado, por lo que no serviría si se quiere hacer uno diferente, que consuma menos recursos y que sea más amigable. Nos inclinamos más a usar ODE.


Referencia:

Videos:

[1] . Enlace a una lista de reproducción en YouTube con videos de OpenRave y ODE. Del segundo, la mayoría de los ejemplos usa ODE para calcular lo relacionado a la física y otro motor para los gráficos.


Documentación de ODE:

[2] . Página oficial del proyecto.

[3] . Guía de Usuario.

[4] . Presentaciones (slides) por Rusell Smith, creador de ODE.

[5] De entre todas, se destaca esta presentación no técnica sobre SDKs (Kits de Desarrollo de Software) para simulación de cuerpos rígidos.

[6] . Ejemplos en C.

[7] . Documentación de DrawStuff, la librería que trae ODE para dibujar los cuerpos en 3D.


[8] . Ejemplo de auto


Instalación (beta)

1 - instalar ODE como dice la pagina

2 - instalar libglu1-mesa-dev (instala gl como dependencia)

3 - agregar a la variable LIBS -lGLU en Makefile de demos


//4 - agregar a la variable LIBS -lGL en Makefile de drawstuff

//Instalar libode1 y libode-dev