Diferencia entre revisiones de «Espacio para grupos 2012»

De Proyecto Butiá
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[[butia_museo|Butia guía en museo]]
 
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Se estudiaron principios de diseño para juegos en http://www.knewton.com/blog/knewton/education-technology/2011/11/28/educational-game-1/
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de donde sacamos los siguientes tips:
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- Tiene que haber relacionamiento y entendimiento entre los conceptos
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- Cada vez que se avanza dar un premio de estimulo
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- Que le avance varie dependiendo de las decisiones que el usuario toma
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- No puede ser ni muy fácil ni muy difícil ya que puede provocar aburrimiento o frustración
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Conceptos tentantivos a enseñar en el juego:
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- Robot
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- Tipos de Robots
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- Usos de los Robots
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- Sensores
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- Actuadores
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Fuente: diapositivas introductorias de la materia.

Revisión del 13:25 11 jul 2012

Apoyo a Asignaturas


Apoyo a Asignaturas y Actividad sugar para enseñar conceptos básicos de Robótica.

Integrantes: Rolando Gaudin Sebastian Cabrera Silvina Fiorenza

Objetivos: - Incentivar el uso del Butia en las tareas escolares, preparando material para que los docentes vean como pueden usar el Butia para enseñar distintos temas.

- Crear una actividad sugar que enseñe conceptos básicos de robótica para que los niños/jovenes tengan un primer acercamiento la disciplina.

Butía Roomba

Ejemplos butialo 2011

Butia guía en museo

Se estudiaron principios de diseño para juegos en http://www.knewton.com/blog/knewton/education-technology/2011/11/28/educational-game-1/ de donde sacamos los siguientes tips:

- Tiene que haber relacionamiento y entendimiento entre los conceptos
- Cada vez que se avanza dar un premio de estimulo
- Que le avance varie dependiendo de las decisiones que el usuario toma
- No puede ser ni muy fácil ni muy difícil ya que puede provocar aburrimiento o frustración

Conceptos tentantivos a enseñar en el juego:

- Robot
- Tipos de Robots
- Usos de los Robots
- Sensores
- Actuadores

Fuente: diapositivas introductorias de la materia.