Diferencia entre revisiones de «Butialo: Ejemplo 7 - Robot que no se caiga de la mesa con eventos, utilizando un sensor de grises y uno de distancia»

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(Página creada con '__TOC__ ==Descripción== Se desea implementar un programa que permita al robot Butiá poder desplazarse en una mesa sin caerse de la misma. Implementamos lógica de nivel int...')
 
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==Descripción==
 
==Descripción==
Se desea implementar un programa que permita al robot Butiá poder desplazarse en una mesa sin caerse de la misma.  
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Se desea implementar utilizando eventos un programa que permita al robot Butiá poder desplazarse en una mesa sin caerse de la misma.  
  
Implementamos lógica de nivel intermedio que permite que el robot Butiá pueda desplazarse
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Inicialmente el robot sorteará hacia dónde desplazarse (avanzar o retroceder). En caso de detectar un color distinto al de la mesa o bien detectar una distancia mayor a la separación con la mesa el robot deberá volver al centro de la misma
en una mesa sin caerse de la misma. Inicialmente el robot sorteará hacia dónde desplazarse
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para regresar al estado inicial y luego comenzar otra vez.
(avanzar o retroceder). En caso detectar un color distinto al de la mesa o bien detectar una
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distancia mayor a la separación con la mesa el robot deberá volver al centro de la misma
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para volver al estado inicial y luego comenzar otra vez.
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==Solución==
 
==Solución==
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'''Descripción'''
 
'''Descripción'''
  
Como fue explicado en ejemplos anteriores, el sensor de escala de grises (en este caso, se conectó el sensor al puerto 2, por eso su nombre es “Grey_2”) debe ser calibrado previamente a la ejecución del programa a desarrollar para poder obtener los respectivos valores límites a partir del cual definimos que el robot se encuentra sobre la mesa.
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Obtenemos los valores de la variable COLOR_MESA, DISTANCIA_MESA, MIN_TIEMPO_RETROCESO, MAX_TIEMPO_RETROCESO, MIN_TIEMPO_GIRO y MAX_TIEMPO_GIRO de la misma forma que lo hicimos en el Ejemplo 6.
  
Calculando el valor medio, obtuvimos el valor de la variable COLOR_MESA (55000 para las pruebas realizadas).
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Como podemos apreciar en el ejemplo anterior, el robot tiene un comportamiento que claramente se adapta al paradigma reactivo. Esto es, SENSAR - ACTUAR. Cambiará su estado dependiendo de dos condiciones que le indican si el color sensado se corresponde con el de la mesa (COLOR_MESA) o si la distancia sensada es distinta a la distancia que hay entre el sensor y la mesa (DISTANCIA_MESA).
Determinamos entonces que si el valor arrojado por el sensor es menor a 55000, el robot puede continuar avanzando sin peligro de caer de la mesa, en caso contrario se deberá evitar la caída.
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Además usaremos un sensor de distancia, el cual debe ser calibrado previamente.
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Distinguimos entonces tres estados posibles según las diferentes condiciones (ADELANTE_FUERA_MESA, ATRAS_FUERA_MESA, EN_LA_MESA) sean verdaderas o falsas. Si se cumple la condición ADELANTE_FUERA_MESA (ATRAS_FUERA_MESA), el robot deberá retroceder (avanzar) un tiempo aleatorio definido entre el rango MIN_TIEMPO_RETROCESO y MAX_TIEMPO_RETROCESO y luego girar de forma aleatoria también por un tiempo entre el rango MIN_TIEMPO_GIRO y MAX_TIEMPO_GIRO. En caso contrario, el robot deberá desplazarse en la mesa.
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Vamos a explicar como realizamos esto, para calibrar este valor colocamos el sensor sobre la mesa y utilizamos la función Distanc_6.getValue() que nos brinda el entorno Butialo (en este caso se colocó el sensor de distancia en el puerto 6, por eso el nombre es Distanc_6). Nos arrojará un valor que tendremos identificado como “DISTANCIA_MESA”. Posteriormente, se hizo lo mismo con el sensor fuera de la mesa, comparamos estos dos valores, obtenemos cual es la relación de estos.  
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De esta forma obtenemos el valor de la variable DISTANCIA_MESA que refiera a la distancia a partir de la cual el robot detecta la presentacia de la mesa, y la relación con respecto a esta con lo cual el robot detecta que esta por caerse de le mesa, entonces deberá evitar la caida .
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Finalmente se organiza la estructura de la solución en diferentes funciones de forma de modularizar y distinguir fácilmente las acciones. El programa principal quedaría de la siguiente forma:
  
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* '''programa principal'''
  
El robot deberá desplazarse por la mesa, de forma aleatoria para adelante o para atras, cuando este detecte que esta por caerse de la mesa, deberá avanzar o retroceder un tiempo determinado, dependiendo de con cual de los sensore lo detecte. Dicho valor deberá ser calibrado en las variables MIN_TIEMPO_RETROCESO y MAX_TIEMPO_RETROCESO de forma de contemplar que no se caiga de la mesa en caso de que el tiempo sea muy grande y tratando de volver siempre al centro de la misma, que es su estado inicial. De la misma forma, se calibrará los valores de MIN_TIEMPO_GIRO y MAX_TIEMPO_GIRO, considerando aquí los posibles valores entre 1° y 90° aproximadamente.
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Consiste en avanzar el robot hasta tanto no se cumpla alguna de las condiciones para cambiar de estado y en tal caso, se ejecutará la función asociada al evento correspondiente
  
Una vez calibrado los sensores y obtenidos los respectivos valores de tiempo máximo y mínimo de giro y retroceso, se organiza la estructura de la solución en diferentes funciones de forma de modularizar y distinguir fácilmente las acciones. El programa principal quedaría de la siguiente forma:
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<syntaxhighlight lang="lua">
 
+
events.add(puedo_seguir, '==', ADELANTE_FUERA_MESA, volver_inicio)
* '''programa principal'''
+
events.add(puedo_seguir, '==', ATRAS_FUERA_MESA, volver_inicio)
 +
events.add(puedo_seguir, '==', EN_LA_MESA, moverse)
 +
 +
events.go()
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</syntaxhighlight>
  
Consiste en desplazarse el robot de forma aleatoria, para adelante o para atras, hasta tanto no se encuentre en peligro de caer de la mesa, en caso contrario deberá retroceder o avanzar, dependiendo de con cual sensor se detecto que el robot se esta por salir de la mesa. Luego de que el robot se encuentra lo más cercano a su posición inicial, el centro de la mesa, se utiliza la función girar_aleatorio() para el siguiente movimiento de este, se haga en un sentido aleatorio.
+
* '''moverse'''
 +
Esta función permite que el robot avance o retroceda dependiendo del sentido que deba tomar.  
  
 
<syntaxhighlight lang="lua">
 
<syntaxhighlight lang="lua">
while true do
+
local function moverse()
moverse()
+
    local sentido = chequear_avance_o_retrocedo();
while (puedo_avanzar()) do
+
    if(sentido) then
util.wait(INTERVALO_CHEQUEO)
+
        Motors.setvel2mtr(0, MOTOR_VEL, 0, MOTOR_VEL)
end
+
    else
volver_inicio()
+
Motors.setvel2mtr(1, MOTOR_VEL, 1, MOTOR_VEL)
 +
    end
 
end
 
end
 
</syntaxhighlight>
 
</syntaxhighlight>
  
 
* '''chequear_avance_o_retrocedo'''
 
* '''chequear_avance_o_retrocedo'''
Retorna un valor booleano que indica si el robot debe avanzar. Para desplazarse de forma aleatoria, a adelante o atras, obtenemos un valor entre 0 y 1 con la función random de la bibloteca math. Si el valor randómico obtenido es mayor a 0.5 definimos que el desplazamiento hacia adelante, retornando True y en caso contrario deberá dsplazarse hacia atras retornando False.
+
Retorna un valor booleano que indica si el robot debe avanzar. Para desplazarse de forma aleatoria, adelante o atrás, obtenemos un valor entre 0 y 1 con la función random de la bibloteca math. Si el valor randómico obtenido es mayor a 0.5 definimos que el desplazamiento será hacia adelante, retornando True y en caso contrario deberá desplazarse hacia atrás retornando False.
  
 
<syntaxhighlight lang="lua">
 
<syntaxhighlight lang="lua">
 
local function chequear_avance_o_retrocedo()
 
local function chequear_avance_o_retrocedo()
    -- Avanzar = true, Retroceder = false
 
 
     local sentido = math.random (0, 1)
 
     local sentido = math.random (0, 1)
 
     return sentido > 0.5
 
     return sentido > 0.5
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</syntaxhighlight>
 
</syntaxhighlight>
  
* '''puedo_avanzar'''
+
* '''puedo_seguir'''
Retorna un valor booleano que indica si el robot se encuentra en peligro de caerse, según el valor obtenido por el sensor de grises y su comparación con la variable COLOR_MESA y el valor obtenido por el sensor de distancia y su comparación con la variable DISTANCIA_MESA. Define el valor de la variable debe_avanzar que será false si se detectó con el sensor de grises (sensor se encuentra en la parte de adelante del robot) peligro de caerse de la mesa, entonces este debera retroceder o en caso de que detectó peligro de caerse con el sensor de distancia (sensor se encuentra en la parte de atras del robot), este debe avanzar.
+
Retorna un valor booleano que indica si el robot se encuentra en peligro de caerse, según el valor obtenido por el sensor de grises y su comparación con la variable COLOR_MESA y el valor obtenido por el sensor de distancia y su comparación con la variable DISTANCIA_MESA. También define el valor de la variable debe_avanzar, la cual dependiendo de quién detecte que el robot se encuentra en peligro de caer definirá los valores para distinguir la acción a tomar: el valor será false si se detectó con el sensor de grises y será true si se detectó con el sensor de distancia.
  
 
<syntaxhighlight lang="lua">
 
<syntaxhighlight lang="lua">
local function puedo_avanzar()
+
local function puedo_seguir()
local ret
+
    if Grey_2.getValue() > COLOR_MESA then
  if Grey_2.getValue() < COLOR_MESA and Distanc_6.getValue() >= DISTANCIA_MESA then
+
        ret = ADELANTE_FUERA_MESA
    ret = true
+
    else
  else
+
         if Distanc_6.getValue() < DISTANCIA_MESA then
    ret = false
+
            ret = ATRAS_FUERA_MESA
  end
+
    if(not ret) then
+
         if(Grey_2.getValue() > COLOR_MESA ) then
+
          --se esta por caer desde la parte de adelante
+
          debe_avanzar = false
+
 
         else
 
         else
          debe_avanzar = true
+
            ret = EN_LA_MESA
 
         end
 
         end
     end  
+
     end
return ret
+
    return ret
 
end
 
end
end</syntaxhighlight>
+
</syntaxhighlight>
  
 
* '''chequear_giro_izquierda'''
 
* '''chequear_giro_izquierda'''
Línea 105: Línea 100:
  
 
* '''volver_inicio'''
 
* '''volver_inicio'''
Esta función se encarga de que el robot vuelva la centro de la mesa, que es su posición inicial.
+
Esta función se encarga de que el robot vuelva al centro de la mesa, que es su posición inicial. Para esto utiliza la variable debe_avanzar que indica si el robot debe avanzar o retroceder dependiendo su posición actual.   
Para esto utiliza la variable debe_avanzar que indica si el robot debe avanzar o retoceder dependiendo su posición actual.   
+
  
 
<syntaxhighlight lang="lua">
 
<syntaxhighlight lang="lua">
 
local function volver_inicio()
 
local function volver_inicio()
  if (debe_avanzar) then
+
    if (debe_avanzar) then
    Motors.setvel2mtr(0, VELOCIDAD_RETROCESO, 0, VELOCIDAD_RETROCESO)
+
        Motors.setvel2mtr(0, VELOCIDAD_RETROCESO, 0, VELOCIDAD_RETROCESO)
else
+
    else
  Motors.setvel2mtr(1, VELOCIDAD_RETROCESO, 1, VELOCIDAD_RETROCESO)  
+
Motors.setvel2mtr(1, VELOCIDAD_RETROCESO, 1, VELOCIDAD_RETROCESO)  
end
+
    end
util.wait(TIEMPO_VOLVER_INICIO)
+
    util.wait(TIEMPO_VOLVER_INICIO)
girar_aleatorio()
+
    girar_aleatorio()
 
end
 
end
 
</syntaxhighlight>
 
</syntaxhighlight>
Línea 122: Línea 116:
 
==Configuración==
 
==Configuración==
  
Se debe colocar un sensor de escala de grises lo más cercano a la mesa, pero siempre sin tocarla, en la parte de adelante del Butiá.
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Se debe colocar un sensor de escala de grises lo más cercano a la mesa, pero siempre sin tocarla, en la parte de adelante del Butiá. También se debe colocar un sensor de distancia en la parte trasera del Butiá, en nuestro caso a una altura de al menos 3 cm con respecto a la mesa. Esto último debe ser así pues el sensor de distancia utilizado devuelve valores incorrectos para distancias menores a 3cm.
  
 
En nuestro caso encastramos piezas de forma de generar el soporte para adherir el sensor al Butiá, quedando dicho sensor a ras de la mesa.
 
En nuestro caso encastramos piezas de forma de generar el soporte para adherir el sensor al Butiá, quedando dicho sensor a ras de la mesa.
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Se muestra a continuación una imagen ilustrativa de la configuración del robot vista desde arriba.
 
Se muestra a continuación una imagen ilustrativa de la configuración del robot vista desde arriba.
  
[[Archivo:config_butialo_problema_3.png|300px|thumb|center|Configuración]]
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[[Archivo:config_butialo_problema_7.png|300px|thumb|center|Configuración]]
  
 
==Video==
 
==Video==
  
<youtube>H3Ri7VNSrM8</youtube>
+
<youtube>5SJudk4umpU</youtube>
  
 
==Código==
 
==Código==
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[[Butialo: Ejemplo 7 - Robot que no se caiga de la mesa con eventos, utilizando un sensor de grises y uno de distancia - Código]]

Revisión actual del 16:48 15 oct 2012

Descripción

Se desea implementar utilizando eventos un programa que permita al robot Butiá poder desplazarse en una mesa sin caerse de la misma.

Inicialmente el robot sorteará hacia dónde desplazarse (avanzar o retroceder). En caso de detectar un color distinto al de la mesa o bien detectar una distancia mayor a la separación con la mesa el robot deberá volver al centro de la misma para regresar al estado inicial y luego comenzar otra vez.

Solución

Descripción

Obtenemos los valores de la variable COLOR_MESA, DISTANCIA_MESA, MIN_TIEMPO_RETROCESO, MAX_TIEMPO_RETROCESO, MIN_TIEMPO_GIRO y MAX_TIEMPO_GIRO de la misma forma que lo hicimos en el Ejemplo 6.

Como podemos apreciar en el ejemplo anterior, el robot tiene un comportamiento que claramente se adapta al paradigma reactivo. Esto es, SENSAR - ACTUAR. Cambiará su estado dependiendo de dos condiciones que le indican si el color sensado se corresponde con el de la mesa (COLOR_MESA) o si la distancia sensada es distinta a la distancia que hay entre el sensor y la mesa (DISTANCIA_MESA).

Distinguimos entonces tres estados posibles según las diferentes condiciones (ADELANTE_FUERA_MESA, ATRAS_FUERA_MESA, EN_LA_MESA) sean verdaderas o falsas. Si se cumple la condición ADELANTE_FUERA_MESA (ATRAS_FUERA_MESA), el robot deberá retroceder (avanzar) un tiempo aleatorio definido entre el rango MIN_TIEMPO_RETROCESO y MAX_TIEMPO_RETROCESO y luego girar de forma aleatoria también por un tiempo entre el rango MIN_TIEMPO_GIRO y MAX_TIEMPO_GIRO. En caso contrario, el robot deberá desplazarse en la mesa.

Finalmente se organiza la estructura de la solución en diferentes funciones de forma de modularizar y distinguir fácilmente las acciones. El programa principal quedaría de la siguiente forma:

  • programa principal

Consiste en avanzar el robot hasta tanto no se cumpla alguna de las condiciones para cambiar de estado y en tal caso, se ejecutará la función asociada al evento correspondiente

events.add(puedo_seguir, '==', ADELANTE_FUERA_MESA, volver_inicio)
events.add(puedo_seguir, '==', ATRAS_FUERA_MESA, volver_inicio)
events.add(puedo_seguir, '==', EN_LA_MESA, moverse)
 
events.go()
  • moverse

Esta función permite que el robot avance o retroceda dependiendo del sentido que deba tomar.

local function moverse()
    local sentido = chequear_avance_o_retrocedo();
    if(sentido) then
        Motors.setvel2mtr(0, MOTOR_VEL, 0, MOTOR_VEL)
    else
	Motors.setvel2mtr(1, MOTOR_VEL, 1, MOTOR_VEL)
    end
end
  • chequear_avance_o_retrocedo

Retorna un valor booleano que indica si el robot debe avanzar. Para desplazarse de forma aleatoria, adelante o atrás, obtenemos un valor entre 0 y 1 con la función random de la bibloteca math. Si el valor randómico obtenido es mayor a 0.5 definimos que el desplazamiento será hacia adelante, retornando True y en caso contrario deberá desplazarse hacia atrás retornando False.

local function chequear_avance_o_retrocedo()
    local sentido = math.random (0, 1)
    return sentido > 0.5
end
  • puedo_seguir

Retorna un valor booleano que indica si el robot se encuentra en peligro de caerse, según el valor obtenido por el sensor de grises y su comparación con la variable COLOR_MESA y el valor obtenido por el sensor de distancia y su comparación con la variable DISTANCIA_MESA. También define el valor de la variable debe_avanzar, la cual dependiendo de quién detecte que el robot se encuentra en peligro de caer definirá los valores para distinguir la acción a tomar: el valor será false si se detectó con el sensor de grises y será true si se detectó con el sensor de distancia.

local function puedo_seguir()
    if Grey_2.getValue() > COLOR_MESA then
        ret = ADELANTE_FUERA_MESA
    else
        if Distanc_6.getValue() < DISTANCIA_MESA then
            ret = ATRAS_FUERA_MESA
        else
            ret = EN_LA_MESA
        end
    end
    return ret
end
  • chequear_giro_izquierda

Retorna un valor booleano que indica si el robot debe girar hacia la izquierda. Para girar de forma aleatoria, a izquierda o derecha, obtenemos un valor entre 0 y 1 con la función random de la bibloteca math. Si el valor randómico obtenido es mayor a 0.5 definimos que el giro será hacia la izquierda, retornando True y en caso contrario deberá girar a la derecha retornando False.

local function chequear_giro_izquierda()
    local sentido = math.random (0, 1)
    return sentido > 0.5
end
  • girar_aleatorio

Nuevamente utilizamos la función random para obtener un número aleatorio entre MIN_TIEMPO_GIRO y MAX_TIEMPO_GIRO y así definir el tiempo durante el cual el robot estará girando. Luego chequeamos con la función chequear_giro_izquierda() si el giro será en sentido izquierdo o derecho, dependiendo de ese valor se procederá entonces a girar en ese sentido con una velocidad definida por la variable VELOCIDAD_GIRO.

local function girar_aleatorio()
    local tiempo_giro = math.random(MIN_TIEMPO_GIRO, MAX_TIEMPO_GIRO)
    local izquierda = chequear_giro_izquierda()
    if (izquierda) then
	Motors.setvel2mtr(0, VELOCIDAD_GIRO, 1, VELOCIDAD_GIRO)
    else
	Motors.setvel2mtr(1, VELOCIDAD_GIRO, 0, VELOCIDAD_GIRO)
    end
    util.wait(tiempo_giro)
end
  • volver_inicio

Esta función se encarga de que el robot vuelva al centro de la mesa, que es su posición inicial. Para esto utiliza la variable debe_avanzar que indica si el robot debe avanzar o retroceder dependiendo su posición actual.

local function volver_inicio()
    if (debe_avanzar) then
        Motors.setvel2mtr(0, VELOCIDAD_RETROCESO, 0, VELOCIDAD_RETROCESO)
    else
	Motors.setvel2mtr(1, VELOCIDAD_RETROCESO, 1, VELOCIDAD_RETROCESO) 
    end
    util.wait(TIEMPO_VOLVER_INICIO)
    girar_aleatorio()
end

Configuración

Se debe colocar un sensor de escala de grises lo más cercano a la mesa, pero siempre sin tocarla, en la parte de adelante del Butiá. También se debe colocar un sensor de distancia en la parte trasera del Butiá, en nuestro caso a una altura de al menos 3 cm con respecto a la mesa. Esto último debe ser así pues el sensor de distancia utilizado devuelve valores incorrectos para distancias menores a 3cm.

En nuestro caso encastramos piezas de forma de generar el soporte para adherir el sensor al Butiá, quedando dicho sensor a ras de la mesa.

Se muestra a continuación una imagen ilustrativa de la configuración del robot vista desde arriba.

Configuración

Video

Código

Butialo: Ejemplo 7 - Robot que no se caiga de la mesa con eventos, utilizando un sensor de grises y uno de distancia - Código